Surge Rating, questo sconosciuto

Discussione in 'SW TOR' iniziata da Hasenor, 17 Febbraio 2012.

  1. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    Nel corso dei miei studi nelle Holoteche di Alderaan:p ho trovato questa nota:

    "Surge Rating: Improves the effect of a critical hit. Base Surge is +50%. More rating is required to achieve the same percentage bonus at higher character levels".

    Che, tradotta, suonerebbe come: "Punteggio di Surge (letteralmente: Ondata): potenzia gli effetti di un critical hit. Il valore Base di Surge (Ondata) è +50%. Un punteggio maggiore è richiesto per acquisire lo stesso bonus percentuale ai livelli superiori del PG".


    Ora, sono in imbarazzo: infatti mi ritrovo con questa caratteristica di Surge su due pezzi verdi d'equip; peccato che mi ritrovi con altri due pezzi d'equip dello stesso tipo che mi danno maggior protezione e valori più alti in Willpower etc ma che non hanno bonus di Surge.

    Che faccio?
    Mi dispiacerebbe perdere questo potenziamento sul critico, ma è anche vero che il mio Attributo Primario è Willpower...

    Cosa è meglio fare secondo voi?
  2. Jacu Active Member

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    Non essendo healer forse conto poco, ma personalmente tirerei su will power, ciritcal % e surge rating li dovresti cominciare a puntare sull'equip end game. Willpower ti influenza molte cose, surge rating solo l'efficacia del critico.
    In realtà io aumenterei prima il critical % per aumentare le possibilità di critico, dato che è inutile avere un critico alto se ottieni colpi critici una volta ogni morte di Papa... e ratzinger si preoccupa sempre di più... :)
    Almeno questo era valido in tutti gli RPG passati che ho giocato.
    Ma qualcuno conosce l'hard cap degli attributi?
  3. Goccia Nabbo

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    Con le ultime modifiche apportate Surge Rating puo' fermarsi a 192, oltre e' uno spreco di equip e si rinuncia a robe piu' importanti.
    A questo punto e' meglio concentrarsi su Power che su Surge Rating (una volta raggiunti i 192).

    Ovviamente la stats principale (cunning, willpower, strength, aim) ha priorita', ma tanto qui la scelta e' principalmente tra avere pezzi con piu' endurance o con piu' stat primaria <_<

    Per quanto riguara il crit rating devo un attimo controllare, perche' non ricordo a quanto uno dovrebbe mirare prima di raggiungere il diminishing return, cioe' il punto dove ottieni meno benefici ad avere rating piu' alto (questa era per Hasenor :p)
  4. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    Ceeerrto, infatti ho capito benissimo quello che mi volevi dire!:confused:
  5. Kreddeghe Nabbo

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    anche io voto prima per willpower, poi per le secondary stats (come surge rating)
    ma c'era anche un altro post elaborato sulle secondary stats o sbaglio?
  6. Dinaer Moderator

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    Allora io mi ero concentrato sul % crit da Healer mi ero talmente tanto impegnato che ora ho un valore eccessivo hehehe, c'e' una bella discussione al riguardo ma a quanto pare Power bistrattato da tutti alla fin fine pare sia molto utile.

    Direi che Willpower prima , Power poi , poi un egual valore di % Crit e Surge dovrebbe essere un buon compromesso.

    Mentre dal lato DPS direi Willpower prima e Power poi, Accuracy e % Crit in egual misura.

    Ma sono idee senza informarmi più di tanto.


    Il fatto è che Willpower aumenta tutto e quindi è fondamentale
    Power aumenta la cura o il danno base , quindi ogni singola cura o danno
    Il %Crit ovviamente aumenta la percentuale di fare critico ( molto più importante per l'healer per il discorso recupero mana, ma anche il DPS alla fine ne giova visto che molti fight devono essere veloci per evitare il Rage dei boss )
    Accuracy ovviamente serve per non missare.
    Surge aumenta il danno del critico.
  7. athad Il Paladino

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    Per DPS, dopo varie ricerche (lo sappiamo inutili finché non ci sarà un cavolo di parser), credo che sia utile la seguente priorità nella scelta dell'equip:

    Willpower-->Power-->Surge-->Accuracy e Crit

    La priorità è data banalmente dalla possibilità di raggiungere più facilmente per accuracy e crit il diminishing return, rispetto a surge e power.
    [goccia_mode/off]
  8. Dinaer Moderator

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    E ma a sto punto posta pure i diminishing returns slackers....
  9. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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  10. Jacu Active Member

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    Andate a lavorare, TUTTI!!!
  11. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    ... Ciumbia ...
  12. Kreddeghe Nabbo

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    mi sembra che valga la stessa osservazione anche per i sentinel, considerando strength in vece di willpower
    stesso discorso anche per accuracy e crit (nell'ordine)
    gli slackers mancano anche a me.. =\
  13. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    Ehm... Potrei sapere di che state parlando?o_O
  14. Kreddeghe Nabbo

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    Eh,io intendevo giusti dire che io nemmeno so di che si tratta.. -.-'
  15. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    Qui si parla in codice...
    Non è che siamo finiti in una Setta?:confused2:
  16. athad Il Paladino

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    secondo alcuni la soglia è in area 400
  17. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    Si, siamo in una Setta (magari è addirittura una Otta!);)
  18. Dinaer Moderator

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    Sarebbe il punto nel quale il vantaggio di avere una stat ( willpower, surge rating , alacrity ecc ecc ) piuttosto che un altra inizia a diminuire, ( diciamo economicamente parlando il break even point ).

    Se per esempio per i primi X punti di una stat averla ti comporta un vantaggio Y , con Y = vantaggio massimo , il diminishing returns è quel valore oltre il quale il vantaggio di avere la suddetta stat diventa Y-n , con n che aumenta man mano che aumenta X.

    *appoggia l'occhiale da professore sulla cattedra e prende in mano scudiscio e registro *
    Adesso venga alla lavagna....YLS !!!
  19. zamira Active Member

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    tradotto vuol dire che se esageri in una caratteristica ne hai meno vantaggi che farne salire 2 diverse

    p.s. mi postate il link di dove avete trovato tutto sto discorso del diminishing return?
  20. Hasenor inTERAmente nabbo^^

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    AAAAAAAHHHHHHHHH!!!!!!!!!!:cold::cold::cold:

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